状态效果与属性¶
状态效果¶
| 效果 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
冻结yetrealm:freeze |
状态效果 | 由武器、Boss、环境或技能触发 |
混乱yetrealm:confusion |
状态效果 | 由武器、Boss、环境或技能触发 |
失明yetrealm:blindness |
状态效果 | 由武器、Boss、环境或技能触发 |
出血yetrealm:bleeding |
状态效果 | 由武器、Boss、环境或技能触发 |
辐射yetrealm:radiation |
状态效果 | 由武器、Boss、环境或技能触发 |
耀斑yetrealm:flare |
状态效果 | 由武器、Boss、环境或技能触发 |
吃饱喝足yetrealm:well_fed |
状态效果 | 由武器、Boss、环境或技能触发 |
Yetrealm 属性¶
| 属性 | 默认 | 最小 | 最大 |
|---|---|---|---|
| 冻结进度 yetrealm:is_frozen |
0.0D | 0.0D | 1.0D |
| freeze_immunity_ticks yetrealm:freeze_immunity_ticks |
0.0D | 0.0D | 72000.0D |
| 鞘翅飞行速度 yetrealm:elytra_speed_bonus |
0.0D | 0.0D | 10.0D |
| 范围吸取加成 yetrealm:pickup_range_bonus |
0.0D | 0.0D | 64.0D |
| 命中率 yetrealm:hit_rate |
0.0D | -10.0D | 10.0D |
| 饥饿消耗倍率 yetrealm:hunger_consumption_multiplier |
1.0D | 0.0D | 64.0D |
| 食用速度 yetrealm:eating_speed |
1.0D | 0.05D | 64.0D |
| 饥饿上限 yetrealm:max_hunger |
20.0D | 20.0D | 200.0D |
| 跳跃次数 yetrealm:jump_count |
1.0D | 1.0D | 64.0D |
| 伤害免疫 yetrealm:damage_immunity |
0.0D | 0.0D | 1024.0D |
| 火焰伤害抗性 yetrealm:fire_damage_divisor |
1.0D | 1.0D | 1024.0D |
| 自然生命恢复 yetrealm:natural_health_regeneration |
0.0D | 0.0D | 1024.0D |
| 生物刷新速率 yetrealm:spawn_multiplier |
1.0D | 0.05D | 1024.0D |
战斗规则要点¶
- 伤害可被防御时,会先减去
护甲韧性 × 0.25。 - 玩家闪避率有效上限为 80%。
- 过量治疗生成的护盾只按最大伤害吸收属性封顶。
- 神化火焰伤害与冰霜伤害可作用于投射物远程命中。
- 饥饿值大于 70% 时会触发慢速自然回血。
冻结
混乱
失明
出血
辐射
耀斑
吃饱喝足