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世界难度

Yetrealm 在创建世界界面增加独立世界难度。该设置不是原版难度替代品,而是叠加在生物倍率、玩家饥饿、幸运、精英怪刷新、怪物默认属性和硬核规则之上的长期规则层。

ID 显示名 生物生命/伤害 饥饿消耗 玩家初始幸运 怪物护甲 保护撕裂 盔甲撕裂 定位
easy 轻松模式 1.0× 1.0× +1.0 +0 0% 0% 三级精英需邪念苹果触发
vanilla 原版模式 1.0× 1.0× +0.0 +0 0% 0% 保留 Yetrealm 系统但不加压
challenge 挑战难度 1.5× 1.5× +0.5 +6 10% 15% 推荐有经验玩家 / 小型整合包
cursed 诅咒难度 2.0× 2.0× +1.0 +12 20% 30% 高压战斗与资源管理
hardcore_cursed 硬核诅咒 2.0× 2.0× +1.0 +12 20% 30% 启用全部硬核规则
custom 自定义 0.1–10× 0.1–10× -20–100 0–100 0–100% 0–100% 逐项配置世界规则

自定义范围

项目 范围 / 默认
生物生命与攻击倍率 0.1–10.0,默认 1.0
饥饿消耗倍率 0.1–10.0,默认 1.0
玩家初始幸运 -20–100,默认 0
自然精英刷新概率 0–100%,默认 10%
三级精英解锁天数 0–100,101 表示禁用自定义解锁;默认原版预设为 5 天
生物护甲加成 0–100
保护撕裂 / 盔甲撕裂 0–100%
技能树 可开关
Curios 槽位 每类 0–100

硬核规则

Hardcore Cursed 默认启用全部硬核选项。Custom 可逐条开关。

规则 ID 效果
bed_set_spawn_only 床只能设置重生点,不能跳过夜晚
bed_explosion_players_only 床爆炸只伤害玩家
respawn_change_cooldown 重生点变更有冷却,默认 60 分钟,可调 0–240 分钟
food_diminishing_returns 同一食物在冷却内重复食用会递减收益,默认每次损失 10%
tier_three_elites_from_start 三级精英从开局启用
player_priority_aggro 非玩家阵营生物优先锁定玩家或玩家战斗单位
endermen_ignore_endermites 末影人不再主动攻击末影螨
creeper_explosions_players_only 苦力怕爆炸只伤害玩家
mob_fall_and_wall_immunity 非玩家生物免疫摔落与卡墙伤害
novice_librarian_no_enchanted_books 一级图书管理员移除附魔书交易
iron_golem_iron_reduction 铁傀儡死亡时仅有概率掉落 1 个铁锭,默认 10%

选择建议

  • Vanilla:适合只想体验维度、装备和 Boss 的玩家。
  • Challenge:推荐作为标准服务器或普通整合包默认值。
  • Cursed:适合专家包;玩家需要主动堆属性、饰品和技能。
  • Hardcore Cursed:适合明确宣传的高压服;不建议临时给休闲玩家开启。