世界难度
Yetrealm 在创建世界界面增加独立世界难度。该设置不是原版难度替代品,而是叠加在生物倍率、玩家饥饿、幸运、精英怪刷新、怪物默认属性和硬核规则之上的长期规则层。
| ID |
显示名 |
生物生命/伤害 |
饥饿消耗 |
玩家初始幸运 |
怪物护甲 |
保护撕裂 |
盔甲撕裂 |
定位 |
| easy |
轻松模式 |
1.0× |
1.0× |
+1.0 |
+0 |
0% |
0% |
三级精英需邪念苹果触发 |
| vanilla |
原版模式 |
1.0× |
1.0× |
+0.0 |
+0 |
0% |
0% |
保留 Yetrealm 系统但不加压 |
| challenge |
挑战难度 |
1.5× |
1.5× |
+0.5 |
+6 |
10% |
15% |
推荐有经验玩家 / 小型整合包 |
| cursed |
诅咒难度 |
2.0× |
2.0× |
+1.0 |
+12 |
20% |
30% |
高压战斗与资源管理 |
| hardcore_cursed |
硬核诅咒 |
2.0× |
2.0× |
+1.0 |
+12 |
20% |
30% |
启用全部硬核规则 |
| custom |
自定义 |
0.1–10× |
0.1–10× |
-20–100 |
0–100 |
0–100% |
0–100% |
逐项配置世界规则 |
自定义范围
| 项目 |
范围 / 默认 |
| 生物生命与攻击倍率 |
0.1–10.0,默认 1.0 |
| 饥饿消耗倍率 |
0.1–10.0,默认 1.0 |
| 玩家初始幸运 |
-20–100,默认 0 |
| 自然精英刷新概率 |
0–100%,默认 10% |
| 三级精英解锁天数 |
0–100,101 表示禁用自定义解锁;默认原版预设为 5 天 |
| 生物护甲加成 |
0–100 |
| 保护撕裂 / 盔甲撕裂 |
0–100% |
| 技能树 |
可开关 |
| Curios 槽位 |
每类 0–100 |
硬核规则
Hardcore Cursed 默认启用全部硬核选项。Custom 可逐条开关。
| 规则 ID |
效果 |
| bed_set_spawn_only |
床只能设置重生点,不能跳过夜晚 |
| bed_explosion_players_only |
床爆炸只伤害玩家 |
| respawn_change_cooldown |
重生点变更有冷却,默认 60 分钟,可调 0–240 分钟 |
| food_diminishing_returns |
同一食物在冷却内重复食用会递减收益,默认每次损失 10% |
| tier_three_elites_from_start |
三级精英从开局启用 |
| player_priority_aggro |
非玩家阵营生物优先锁定玩家或玩家战斗单位 |
| endermen_ignore_endermites |
末影人不再主动攻击末影螨 |
| creeper_explosions_players_only |
苦力怕爆炸只伤害玩家 |
| mob_fall_and_wall_immunity |
非玩家生物免疫摔落与卡墙伤害 |
| novice_librarian_no_enchanted_books |
一级图书管理员移除附魔书交易 |
| iron_golem_iron_reduction |
铁傀儡死亡时仅有概率掉落 1 个铁锭,默认 10% |
选择建议
- Vanilla:适合只想体验维度、装备和 Boss 的玩家。
- Challenge:推荐作为标准服务器或普通整合包默认值。
- Cursed:适合专家包;玩家需要主动堆属性、饰品和技能。
- Hardcore Cursed:适合明确宣传的高压服;不建议临时给休闲玩家开启。