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群系与世界生成

Yetrealm 的数据包资源在 data/yetrealm/worldgen/ 下定义群系、特征、放置规则、结构与维度生成。以下表格按当前源码中的群系 JSON 生成。

群系 ID 显示名 维度
ancient_highlands 远古高山 Ancient Universe
ancient_ocean 远古海洋 Ancient Universe
ancient_wasteland 远古荒地 Ancient Universe
ashen_caldera 灰烬火山口 Ancient Universe
astral_void 星界虚空 Astral Realm
frozen_reaches 凛冬古原 Ancient Universe
gloom_darklands 幽暗之地 Ancient Universe
petrified_flats 硅化荒原 Ancient Universe
primordial_grove 远古林地 Ancient Universe
primordial_rainforest 巨木森林 Ancient Universe

生成层次

  • Ancient Universe:使用自定义多噪声/火山口式 biome source,混合高地、荒地、远古海洋、火山、冰原、幽暗地带、石化荒原和原始森林。
  • Astral Realm:使用固定 astral_void 群系和空域式噪声设置,重点是结构、黑洞与星界敌人。
  • 结构资源:源码包含 ancient_generated_portalancient_stone_house_ruinsice_snow_castle 等可编辑结构,以及多类洞穴补给、深渊宝藏、龙巢宝藏和星界结构宝藏战利品表。

生态与刷怪概览

生态组 数据标签 / 区域 代表生物
远古森林动物 #yetrealm:ancient_universe_forest_biomes Deinotherium、Megaloceros、Rabbit、Armadillo、Donkey
远古陆地敌对 #yetrealm:ancient_universe_land_biomes Ash Beast、Cave Goblin、Ancient Ogre
远古海洋/深渊 Ancient Ocean / Abyssal ocean features Trilobite Brute、Ammonite Behemoth、Mosasaur、Dunkleosteus、Anglerfish
星界 Astral Void / astral structures Astral Worm、Photon Watcher、Starflare Sentinel、Stargazer

整合包调校建议

若整合包会同时加入其他大型世界生成模组,建议重点测试:

  • Ancient City 中央门形结构是否仍可被识别;
  • Ancient Universe 是否能稳定生成深渊/火山/冰雪城堡/龙巢类目标;
  • Astral Realm 高空门、黑洞返回与结构定位是否可用;
  • 敌对生物生成权重是否与其他模组冲突。