群系与世界生成¶
Yetrealm 的数据包资源在 data/yetrealm/worldgen/ 下定义群系、特征、放置规则、结构与维度生成。以下表格按当前源码中的群系 JSON 生成。
| 群系 ID | 显示名 | 维度 |
|---|---|---|
| ancient_highlands | 远古高山 | Ancient Universe |
| ancient_ocean | 远古海洋 | Ancient Universe |
| ancient_wasteland | 远古荒地 | Ancient Universe |
| ashen_caldera | 灰烬火山口 | Ancient Universe |
| astral_void | 星界虚空 | Astral Realm |
| frozen_reaches | 凛冬古原 | Ancient Universe |
| gloom_darklands | 幽暗之地 | Ancient Universe |
| petrified_flats | 硅化荒原 | Ancient Universe |
| primordial_grove | 远古林地 | Ancient Universe |
| primordial_rainforest | 巨木森林 | Ancient Universe |
生成层次¶
- Ancient Universe:使用自定义多噪声/火山口式 biome source,混合高地、荒地、远古海洋、火山、冰原、幽暗地带、石化荒原和原始森林。
- Astral Realm:使用固定
astral_void群系和空域式噪声设置,重点是结构、黑洞与星界敌人。 - 结构资源:源码包含
ancient_generated_portal、ancient_stone_house_ruins、ice_snow_castle等可编辑结构,以及多类洞穴补给、深渊宝藏、龙巢宝藏和星界结构宝藏战利品表。
生态与刷怪概览¶
| 生态组 | 数据标签 / 区域 | 代表生物 |
|---|---|---|
| 远古森林动物 | #yetrealm:ancient_universe_forest_biomes | Deinotherium、Megaloceros、Rabbit、Armadillo、Donkey |
| 远古陆地敌对 | #yetrealm:ancient_universe_land_biomes | Ash Beast、Cave Goblin、Ancient Ogre |
| 远古海洋/深渊 | Ancient Ocean / Abyssal ocean features | Trilobite Brute、Ammonite Behemoth、Mosasaur、Dunkleosteus、Anglerfish |
| 星界 | Astral Void / astral structures | Astral Worm、Photon Watcher、Starflare Sentinel、Stargazer |
整合包调校建议¶
若整合包会同时加入其他大型世界生成模组,建议重点测试:
- Ancient City 中央门形结构是否仍可被识别;
- Ancient Universe 是否能稳定生成深渊/火山/冰雪城堡/龙巢类目标;
- Astral Realm 高空门、黑洞返回与结构定位是否可用;
- 敌对生物生成权重是否与其他模组冲突。